ゲーム作成中です。どうぞお越しになってください。※配信の決まりごととして、終了時に次回までに 何を作るかを宣言します。 そしてそれを次回配信で公開する、とします。配信完了日・内容★14回目2011 6/19(Sun) 23:00~24:00 計2枠→探索マップをうろうろしました。 闇の波動を放つモノ等の説明を行いました。 追加されたボスの紹介なども行いました。★13回目2011 4/2(Sat) 21:00~22:00 計2枠→オープニングができました。 レルム、ゴルドーでオープニング部分のみを プレイしました。★12回目2011 3/6(Sun) 21:00~22:00 計2枠→オープニングが少しできました。 人間mobが合計20体完成しました。★11回目2011 2/12(Sat) 23:00~24:30 計2枠→死後演出が改良されました。 BGMが幾つかできましたが未だ音神様が降りません。 提供されたモデルを用いて、ボスキャラが1体作られました。★10回目2011 1/29(Sat) 23:00~24:20 計2枠→死後演出の叩き台ができました サンプルボス(ミク)ができ、八極拳と春麗の技を体得しましたが ホウヨクを全段BLすることで主の威厳は保たれました。 BGMが幾つかできましたが音神様が降りませんので神経が 磨り減ってやまないです。★9回目2011 1/15(Sat) 21:00~22:30 計2.5枠→色々なイベントでチェーンポイントが生じるように なりました。 キャラセレ画面ができました。 お店、鍛冶屋ができ、武器の強化ができるようになりました。★8回目2011 1/1(Sat) 21:00~22:00 計2枠→主人公たちがダウン時襲われるようになりました。 死後の演出の基礎ができました。 敵がアイテムを落とすようになりました。★7回目2010 12/25(Sat) 21:30~22:30 計2枠→連続ヒットにブロッキングを絡めたチェーンポイントを 実装しました。 モンスターに襲われたあと、出産、ゾンビ化(男女別) 追加されました。 主人公が治療、精気吸収を行えるようになりました。★6回目2010 12/11(Sat) 21:00~22:00 計2枠→人間の種類が増え、ギシアンしあうようになりました。 また、同民族に対して女性は治療を行うとなりました。★5回目2010 12/4(Sat) 21:00~22:00 計2枠→ダメージ、ガード、パリィなど、接触判定ができました。 カオスフレーム(民族別友好度)を搭載しました。 それらに応じた魂の汚染度システムを煮詰めました。★4回目2010 11/27(Sat) 21:00~21:30 計1枠→人間と魔物をつくり、戦わせてみました。 また、マップ移動アルゴリズムもできました。★3回目2010 11/20(Sat) 21:00~22:00 計2枠→書物アイコン、移動スキルアイコン、システムアイコンを作成し、 それに関する説明を行いました。 また、地形効果を作成し、説明しました。★2回目2010 11/13(Sat) 21:00~23:15 計4枠→アビリティ、アイテム、アクセサリ、ステータスアイコンを作成し、 それに関する説明を行いました。★1回目2010 11/6(Sat) 18:00~19:45 計3枠→現状こんなですよ~紹介を行いました。